| shizen ++ ..2006/08/02(水) 23:54 [1616] |
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はじめまして。お初のshizenです。 あのMSCの操作方法についてお聞きしたいのですが、PSPのセーブデータを改造したい場合、どのようにしてMSCを使えば、裏技が発動するのですか?すみませんが教えていただける方いらっしゃいますか?(PSPの使い方が載ってなかったもので。)
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| [1617] Re:PSPのMSCについて |
| tatsumi ++ ..2006/08/03(木) 01:21 |
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>shizenさん
過去スレッドの中でも幾度もあった同じ内容の質問なので 改めてQ&A形式で正しくご理解頂けたらと思います。
Q. PSPのセーブデータ改造はMemory Sum Checkerだけで出来ますか ? A. PSPのデータは暗号化されている為、MSC単独では現在の所は出来ません 但し将来、復号化 / 暗号化のプラグインを作成出来る方が現れば可能性は有ります。
Q. 他のツール等で復号化されたPSPのセーブデータの編集は出来ますか ? A. Plugin式で編集が簡単な事はMemory Sum Checkerの特長のひとつですから可能です。 (※編集したいゲームに対応したPluginが必要です) 但し、PSP本体にデータを戻す際のPSP側のデータ管理仕様により使用不可の場合も有ります。
Q. PSPのデータの復号化 / 暗号化の方法とは ? A. PSP関連のサイトでご質問ください。
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| [1618] Re:PSPのMSCについて |
| SIZEN ++ ..2006/08/03(木) 23:24 |
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夜分遅くすいません。
お返事ありがとうございます。詳しい説明で、よくわかりました。たびたびご質問をして申し訳ないのですが、もし複合化をしたゲームのセーブデータを改造する場合、どのような操作方法をすればよろしいのですか?詳しく教えていただけないでしょうか?(最新のMSCのVer4.10で、お願いします。)その改造したいゲーム名はモンスターハンターPです。よろしくお願いします。
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| [1619] Re:PSPのMSCについて |
| BX ++ ..2006/08/04(金) 05:21 |
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未だに多いですね・・・MHPの質問が・・・
サイトのGUIDEやHELPを見れば大体解ると思いますが、 MSCはプラグインによって動きますので、 たとえばお金を最大にしたいのであれば、 お金のデータが有るアドレスをバイナリエディタで探して、 「このアドレスの数値を変更する」というように書きます。 操作方法自体はそれだけです。 プラグインの記述は比較的平易だと思うのですが、 マシン語系が苦手な人はちょっと苦労するかもしれません。
ただ、解析した事がないとかバイナリエディタって何?とか、 そういうのは頑張って覚えて下さいとしか言えません。
※Q&Aを見て個人的な追加を・・・合っているかは自信ないですが・・・
Q.MSCってそもそも何ですか? A.MSCはいろいろなゲームのセーブデータの バイナリ書き換えの提供を目的とした汎用ツールです。 動作にはプラグインが必要です。 プラグインは利用者が書いて用意する(解析含)必要があります。
Q.復号化されたPSPのセーブデータの改造はできますか? A.二択で問われれば一応可能です。 ただし動作に必要なプラグインを用意しなければなりません。 地下ではどうだか解りませんが、今の所PSPの投稿はないです。
Q.らぼことはどのような関係ですか? A.MSCはらぼことは一切関係がありません。 互換だとか連携だとか支援だとかそういう事実もありません。
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| [1620] Re:PSPのMSCについて |
| tatsumi ++ ..2006/08/04(金) 22:00 |
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こんばんは、tatsumiです。
BXさん、補足説明ありがとうございました。<(__ __)>
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