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▼  英雄伝説 空の軌跡 the 3rd [返信] [引用]
Tomi@fa [URL]    ++ ..2007/07/07(土) 09:17 [1780]
  おはようございます。Tomi@faです。

ざっくりセーブデータを調べてみましたが、
ほとんど前作とアドレス位置が変わっていませんでした。
(キャラが増えた分ぐらいずれる)

だいたいのアドレス解析は終わっていますが、アイテムの数が多く、
それを調べる方が大変です。(だいたいは一緒だが…)


[1781] Re:英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
Tomi@fa [URL]    ++ ..2007/07/08(日) 23:41
 
こんばんは。Tomi@faです。
とりあえず、出来上がっている所までの
暫定版をあげておきます。




▼  MSCをDLさせて頂きました。 [返信] [引用]
にゃう    ++ ..2007/06/23(土) 10:38 [1778]
  どうも初めまして。
MSCをDLさせて頂きました。
試してみたのですがFFT(PSP)のプラグインを探して使ったのですが・・・複合化?をしないと使えないみたいなのですが、FFTのVerだとPSPの初期化(Ver.1,5)に戻す方法もわからず「らぼこ」の使用出来ないのでどうやって暗号化や複合化をすればいいのでしょうか?
知っておられる方が居たら教えてください。




▼  NDS リーズのアトリエのチェックサム [返信] [引用]
Tomi@fa [URL]    ++ ..2007/06/16(土) 01:13 [1775]
  特殊なCRCもどきの計算を見かけたので、
計算だけのプラグインを作ってみました。

55の紅茶さんの所で公開されていたので、ざっと見てみましたが、
データ領域1のとき、基本は初期値8000でCRC16Iの生成多項式4003なのですが、
データ00として計算したCRCのチェックサムの値の一部を、
読み込んだバイトデータのビットのフラグが1の時に、
別の初期値8000にXORしてチェックサムとして使って
いるように見受けられました。

チェックサムチェックのプラグインはMSC記述で、(遅いです)
チェックサム計算のほうは、外部EXEで計算しています。

とりあえず、動作確認は取れているので、問題ないと思っています。









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