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▼  実況パワフルプロ野球14 [返信] [引用]
BX    ++ ..2007/09/14(金) 09:47 [1799]
  お久しぶりです。

なにやらパワプロが暗号化されていないという話を聞いたので、
パワプロ14のMSCプラグインを作ってみました。
編集項目はアレンジチームの編集です。
オンライン対応ゲームなのでオフラインかつ私的利用限定という
条件を守れる方のみ利用していただけたらと思います。

最近如何にコマンドを簡略化かつ機能的にするか、
この2点にこだわるようになりました。
そんな中でふと思ったのですが、
3.xxではifコマンド(ビット計算)がありましたが、
4.xxの変数対応コマンドではなくなってますよね。
たとえばif(変数,開始ビット,ビットサイズ, 最小値 TO 最大値)
のようなコードはできないものでしょうか?
あと、get(変数,開始ビット,ビットサイズ)
のように、memo・MEMOコマンドのように
記述方法がそろっていると楽かなぁと思いました。
別処理で<>[:]させれば済む話ではあるんですが。w
あと、エラーのスペルが間違っている気がします。


[1800] Re:実況パワフルプロ野球14
BX    ++ ..2007/09/16(日) 20:05
 
こんばんは、お疲れ様です。

パワプロ14のプラグインを更新しました。

アレンジチーム編集
ペナントチーム・通算成績・コーチ編集
マイライフチーム・通算成績編集
セーブデータコピー禁止属性解除

・・・大体一通りできるようになったかなぁと思いますが、
ファイルが大きすぎてフォーム上からUPできず、
今からメールにて添付しますのでよろしくお願いします。



[1802] Re:実況パワフルプロ野球14
BX    ++ ..2007/09/19(水) 00:21
 
こんばんは、お疲れ様です。

先程更新したプラグインを送らせて頂いたのですが、
記述ミスがありました・・・汗
差分のテキストファイルをUPしましたので、
MACROファイル内の同名ファイル4つと
差し替えて頂ければ・・・申し訳ないです。

ここ数日睡眠時間がぐっと減ってます・・・疲


[1803] Re:実況パワフルプロ野球14
Tomi@fa [URL]    ++ ..2007/09/19(水) 00:52
 
こんばんは。Tomi@faです。お久しぶりです。

ご投稿ありがとうございます。
先ほど、アップしましたので、ご確認ください。
(先ほど、修正後のものを追加でアップしました)

メールでありました以下の件ですが、
>「能」という漢字が含まれたファイル上で
>MACROコマンドで別のファイルを呼び出すと
>ファイルが存在しませんと出てエラーとなります。
私のところでは「能」という漢字を含んだプラグイン
($[0] == "能"などを挿入)で、MACROコマンドで別のファイルを
呼び出しても普通に開きますね。

ファイル名に「能」を付けてもおかしくなりませんし・・・
もう少し詳しく教えていただけませんでしょうか?

あと、"ERRER"→"ERROR"の綴りの修正は
次回Verアップ時に変更しておきます。


[1804] なんども実況パワフルプロ野球14
BX    ++ ..2007/09/19(水) 01:28
 
時限装置バグ炸裂・・・さっきまでは動いたのに。
ビット位置数えミスが何箇所も発覚・・・

何度もほんとにすみません。
気づけば動作にバグがちらほら見えたのでまた書き換えました。
10ファイルほどありますが差し替えでお願いします・・・大汗


「能」の件ですが、
MACROファイルの中のテキストなんですが、
「〜能力」のようにテキスト名に「能」という字が含まれていると、
プラグインを起動させたときに「MACRO "/○○.TXT"」
と記述がそのままになり呼び出しに失敗してしまって
ファイルが存在しないとコメントされます。
「能」の字を削れば呼び出すようになり、
他のファイルに同じMACROコマンドをコピペしても呼び出しました。
ところが、そのファイル名に「能」の字を入れると
呼び出せなくなりました。
試しに他のゲームのプラグインでも試して見たんですが、
同様の症状が起きました。
フォントのバイナリ値が悪いのかなぁ・・とか思ってます。
FILEPATH・INCLUDEは使えています。

以上が今わかっていることです。
なんかの参考になりましたら幸いです。


[1805] Re:実況パワフルプロ野球14
BX    ++ ..2007/09/20(木) 23:33
 
こんばんは。
プラグインを更新しましたので差分ファイルだけUPします。
管理人様、ならびにお使い頂いている方は、
申し訳ありませんが、解凍してできたフォルダ内ファイルを
同名の既存ファイルに入れて下さい。

更新内容は、一部プラグインの不具合解消、
空き選手の自動判定処理を修正、
マイライフデータ3まで対応化・・・
半分以上はバグフィクス取りです・・・汗


[1806] Re:実況パワフルプロ野球14
Tomi@fa [URL]    ++ ..2007/09/23(日) 19:27
 
こんばんは。Tomi@faです。

中国に現在出張中なので、出張先から報告します。
BBSに書き込みできない原因を探すのに時間がかかり
返答するのが遅れました。
(原因はプロキシ経由&数値ホストのみの書き込みを拒否していたため)

データは昨日のうちに更新しましたので、間違いがないか
ご確認をお願いいたします。


[1807] Re:実況パワフルプロ野球14
BX    ++ ..2007/09/23(日) 21:10
 
こんばんは、お疲れ様です。

今確認いたしました。
差し替えありがとうございました。

海外からわざわざご苦労様です。


[1809] Re:実況パワフルプロ野球14
BX    ++ ..2007/10/01(月) 16:22
 
パワプロ14のプラグインを更新しましたので、
利用されている方は上書き・追加をお願いします。
初めてこのプラグインを使われる方は
MSC-PLUGINのページからまずプラグインを落とし、
この差分ファイルをそのまま上書き追加して下さい。

Tomi@faさんへ
申し訳ないのですが、
前回と同様に差分の上書きをお願い致します。

更新内容は主にオリ変部分です。
解析完了しましたがバグが集中してあるため、
オリ変を色々書き変えたい方は
readmeファイル内のオリ変説明.html必読でお願いします。


[1810] Re:実況パワフルプロ野球14
Tomi@fa [URL]    ++ ..2007/10/04(木) 07:42
 
おはようございます。Tomi@faです。

御投稿ありがとうございます。
昨晩アップしましたので、ご確認ください。


[1813] Re:実況パワフルプロ野球14
BX    ++ ..2007/12/02(日) 09:49
 
おはようございます。

UPして頂きありがとうございます。
確認いたしました。




▼  久しぶりにMSC [返信] [引用]
    ++ ..2007/09/03(月) 11:24 [1787]
  久しぶりにMSC使っています。
DSでセーブデータやりくり上手でたから早速。(^^;
あつまれ!パワプロクンのDS甲子園です。
パワポケと違ってパワプロとの連携ないぶん
能力が詳しく設定できるのは良いです。(169kが最高球速だったり
まぁ、自己完結であるんですけどね。
ところで、ここにはDS用のプラグインって無いですよね。
これから活発になって欲しいですよね。
DS甲子園のプラグイン作成なんですが
暗号化されてなくパワポケと同じ様なものでして
結構基本能力はすぐ出来てしまいました。
ただねぇ・・対戦に関してはPSPのパワポタが良いんで
・・3.5をダウングレードできないかなぁと最近ボヤキ気味(^^;

んじゃー。


[1793] Re:久しぶりにMSC
Tomi@fa [URL]    ++ ..2007/09/08(土) 12:20
 
こんにちは。Tomi@faです。

>ここにはDS用のプラグインって無いですよね。
一応、自分で使う分が数個あったりしますが…
(リーズのアトリエ、真・らきすた… など)

リーズのアトリエは、55の紅茶さんの所にありますし、
真・らきすた… は、フラグ関係しか改造する部分が
ないのでなんとも…


[1797] Re:久しぶりにMSC
    ++ ..2007/09/10(月) 02:09
 
こんばんは。Tomi@faさん。情報ありがとうございます。
55の紅茶さんの所行ってきました。(検索すぐなんで有名?
個人的にパワポケ9のツールがあったのが嬉しいです。
でもDS甲子園では読めないんで。汗・・。



[1798] Re:久しぶりにMSC
BX    ++ ..2007/09/14(金) 09:25
 
どうもお久しぶりです。

>ところで、ここにはDS用のプラグインって無いですよね。
>これから活発になって欲しいですよね。
確かにあまり見かけませんね。
基本的にセーブデータ改造はかなりマニアックな感があり、
しかもチェックサム計算でやっぱり挫折しますよねぇ…。
私が思うにMSCは汎用性がウリなので
どんなファイルでもバイナリ書き換えできますから、
自分用プラグインをつくって密かに利用している人も
いるんじゃないかなぁと思いました。
かくいう私も大っぴらにできないプラグインとかあります。
いや、まずいものばっかりですね。w
直イ○ージとか実○フoイルとか・・・


[1801] Re:久しぶりにMSC
    ++ ..2007/09/18(火) 14:16
 
BXさん、こんにちは。
そうですよね、セーブデータ改造は敷居高いですね。
ただDSに関してはこれからMSCに限らず
かなり増殖するような気がします。
セーブデータ吸出しもメモリジャグラーの名で出せば
もっと一気に普及なのに。何故にやりくり上手??
パワプロに関しては加算で単純ですし
無理な改造しない限り範囲曖昧でもいけちゃうし。汗。
コナミって本音では改造okだったりして。(ないか

PS
パワプロ14プラグイン期待してます。公開が待ち遠しい・・。




▼  ガンパレードオーケストラ用MSCプラグイン投稿について [返信] [引用]
asia    ++ ..2007/08/26(日) 19:16 [1786]
  AKI@fa様

メールをお送りしましたが、もしかしたら届いていないかもしれませんので、
掲示板の方でご連絡させて頂きます。

AKI@fa様が作成されたガンパレードオーケストラ用の
MSCプラグインについて、色々手を加えたバージョンのものを
投稿させて頂いて構いませんでしょうか。

なるべく自分なりに書き起こしてはいますが、ロジックや
プラグインの記述スタイル・チェックサムについては
ほぼ同じものになっていると思います。

以上、よろしくお願いします。


[1790] Re:ガンパレードオーケストラ用MSCプラグイン投稿について
Aki@fa    ++ ..2007/09/07(金) 20:46
 
お返事遅れてすいません。

>MSCプラグインについて、色々手を加えたバージョンのものを
>投稿させて頂いて構いませんでしょうか。
ええ、かまいませんよ。
まあ、このタイトルはちょっと変わった記述スタイルに
挑戦してみようと思って書いたものです。
まあ、自分が使いたい部分しか書いていないので
投稿していただければ幸いです

それでは、また


[1791] Re:ガンパレードオーケストラ用MSCプラグイン投稿について
asia    ++ ..2007/09/08(土) 00:01
 
AKI@fa様、ご了承ありがとうございます。
それではメールにて投稿させて頂きます。
(サイズ制限で添付できませんでした(笑))

夏休みも終わってしまい、時期をはずした感もありますが
解析のお供にでも使って頂けると嬉しいです。


[1794] Re:ガンパレードオーケストラ用MSCプラグイン投稿について
Tomi@fa [URL]    ++ ..2007/09/08(土) 21:25
 
こんばんは。Tomi@faです。

ご投稿ありがとうございます。
昼過ぎに、アップしましたので、ご確認ください。


[1796] Re:ガンパレードオーケストラ用MSCプラグイン投稿について
asia    ++ ..2007/09/09(日) 08:45
 
Tomi@fa様、アップロードを確認しました。
どうもありがとうございました。









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