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▼  無双OROCHI 魔王再臨 [返信] [引用]
be2r    ++ ..2008/04/08(火) 23:51 [1841]
  久し振りの投稿です。
おかしな箇所があったら報告お願いします。


[1842] Re:無双OROCHI 魔王再臨
Tomi@fa [URL]    ++ ..2008/04/13(日) 23:59
 
こんばんは。お久しぶりです。Tomi@faです。
 
ご投稿ありがとうございます。
一通りチェックしたところ、特に問題ないようでしたので、
先ほどアップしました。
ご確認ください。




▼  ガンパレードオーケストラ達成度単体版プラグイン [返信] [引用]
asia    ++ ..2008/02/08(金) 23:59 [1838]
  達成度の解析状況が(私の気分的には…)9割方完了したため、
白の章を主対象とした達成度のプラグインを作成しました。
全章対応完了後には正式版として再投稿しようと思います。

本プラグイン単体で達成度フラグのクリア、セット、達成度の試算ができます。
どうしてもSランクに到達できないという方はぜひ試してみて下さい。


[1839] Re:ガンパレードオーケストラ達成度単体版プラグイン
Tomi@fa [URL]    ++ ..2008/02/17(日) 14:31
 
こんにちは。Tomi@faです。

ご投稿ありがとうございいます。
先ほどアップしましたのでご確認ください。


[1840] Re:ガンパレードオーケストラ達成度単体版プラグイン
asia    ++ ..2008/02/17(日) 16:05
 
Tomi@fa様、わざわざアップして頂きありがとうございました。
アップロード確認しました。

今はガンオケ緑・青ではなく02/14発売の某ゲームをやっていますが (^_^;A)
先日やっと白の章でSランクに到達しました。
(プラグイン投稿後、検証のため自分でも確かめてました)
緑・青も早くSランクにしないと…と途方に暮れています。




▼  変数処理について [返信] [引用]
BX    ++ ..2008/01/17(木) 18:01 [1836]
  お久しぶりです、お疲れ様です。

変数処理についてなんですが、
以下のような条件時に正確に反映されないことが分かりました。

&Q[01] == GET(1000,8)
memo(2000,2,40,&Q[01])

書き込み先が1ビット目から始まっていない場合、
・・・例えば2ビット目から8バイト分書き込む場合、
書き込むエリアが9バイトになり、全て書き込まれなくなります。

書き込み1バイト目として判断:2ビット目から7ビット分書き込み
書き込み2バイト目として判断:8ビット(1バイト)分書き込み
書き込み3バイト目として判断:8ビット(1バイト)分書き込み
書き込み4バイト目として判断:8ビット(1バイト)分書き込み
書き込み5バイト目として判断:8ビット(1バイト)分書き込み
書き込み6バイト目として判断:8ビット(1バイト)分書き込み
書き込み7バイト目として判断:8ビット(1バイト)分書き込み
書き込み8バイト目として判断:8ビット(1バイト)分書き込み
書き込み9バイト目として判断:1ビット目まで1ビット分書き込み

・・・こうなっているようです。


[1837] Re:変数処理について
Tomi@fa [URL]    ++ ..2008/01/21(月) 01:23
 
こんばんは。Tomi@faです。

不具合のご報告ありがとうございます。

ソースを見てみると、8バイト以上の時には、
処理がされない状態になっていました。
(BIG ENDIAN時のmemo命令の処理も同様)

とりあえず修正しましたが、今日は遅いため、
仕事が終わってから夜にでもアップします。









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