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▼  PS2:武蔵伝Uブレイドマスター [返信] [引用]
tatsumi    ++ ..2005/07/14(木) 21:47 [1215]
  こんばんは tatsumiです。

今回も基本的なものだけですが
Memory Sum Checkerをご愛用の皆様、宜しかったらご利用下さい。

【 内容 】
1.ゲームモードと称号の確認 / 変更可能
2.所持金の確認 / 変更可能
3.ステータスの確認 / 変更可能
4.アイテムの所持確認 / 変更可能
5.ホロカードの所持確認 / コンプリート可能
6.隠し要素全開
その他・・・

最速Pluginも完成していますが時期早々に付き、後日の公開とさせて頂きます。


[1217] Re:PS2:武蔵伝Uブレイドマスター
Tomi@fa [URL]    ++ ..2005/07/21(木) 00:05
 
こんばんは。Tomi@faです。

ご投稿ありがとうございます。
先ほどアップしましたので、ご確認ください。


[1219] Re:PS2:武蔵伝Uブレイドマスター
tatsumi    ++ ..2005/07/21(木) 01:32
 
確認しました。追加アップありがとうございました。



▼  PS2 GENJI [返信] [引用]
neo    ++ ..2005/07/20(水) 20:06 [1216]
  こんばんは neoです
久々の投稿ですがアップのほどお願いします。

[内容]
ステータス,道具,武器,防具,装飾品,貴重品 - 変更
特典オープン
PSUファイル、生データ(SaveData-01〜10) 両方に対応。

[PS2用プラグインでの提案みたいなもの]
生データに対応できればジャグラー持ってない人でも
プラグインを利用することができると思うのです.
XPS→バイナリ書き換え→DM2→コンバーターの変換で
作ったPSUの場合だとゲームによりうまく動かないものもあります
上の例でいくとXPSを作った時のアイコンとデータの順番が影響する
からみたいです。
(この辺がプラグイン作成を始めたきっかけだったりします。)
生データ吸出しはEXECFTPSをPS2で起動してPCからFTPです。
プラグインを生データ対応用アドレスで作っておいてPSUなら
MODでずらす処理をしてやればPSUもすぐに対応できると思います。
今後という形でどうでしょう? ^^;


[1218] Re:PS2 GENJI
Tomi@fa [URL]    ++ ..2005/07/21(木) 00:28
 
こんばんは。Tomi@faです。

ご投稿ありがとうございます。
先ほどアップしましたので、ご確認ください。




▼  PS2:ジルオール 〜インフィニット〜 [返信] [引用]
tatsumi    ++ ..2005/07/05(火) 22:37 [1205]
  こんばんは、tatsumiです。

今回も基本的なものだけですが
Memory Sum Checkerをご愛用の皆様、宜しかったらご利用下さい。
【 内容 】Ver1.02
1.所持金(ギア)を変更可能
2.主人公の名前変更可能
3.各キャラクターのステータス確認と変更可能
4.スキル&ソウル コンプリート
5.装備中武器 / 防具の攻撃力・防御力を強化可能
6.消費アイテムの所持確認 / 所持数変更可能
7.オプションのMOVIE&ENDINGを鑑賞可能


[1206] Re:PS2:ジルオール 〜インフィニット〜
Aki@fa [URL]    ++ ..2005/07/07(木) 22:10
 
どうも、こんばんわ。
どうも、2人して忙しい時期に突入しているようで
返信が遅れてすいません。
後ほどUPします。

ジルオールですがPLAYしようとしてまだしていません。
PS版は昔クリアしましたので追加要素がどの程度か
とか思っています。

ただ、BGMが結構変わっているように感じました。


[1207] Re:PS2:ジルオール 〜インフィニット〜
tatsumi    ++ ..2005/07/07(木) 22:39
 
こんばんは、tatsumiです。

>どうも、2人して忙しい時期に突入しているようで
>返信が遅れてすいません。

時間の余裕のある時で構いませんので、どうかお気になさらずに
もし、UPして頂く時は現在上にあるファイルを使って頂くと幸いです。
キャラリストに
■ レルラ=ロントン ■=16と記述しているとレルラ以下が表示されないので
■ レルラ-ロントン ■=16に修正しております
お手数おかけ致します。<(__ __)>


[1208] Re:PS2:ジルオール 〜インフィニット〜
Tomi@fa [URL]    ++ ..2005/07/09(土) 14:34
 
こんにちは。Tomi@faです。

ご投稿ありがとうございます。
早速アップしましたのでご確認ください。

>■ レルラ=ロントン ■=16と記述しているとレルラ以下が表示されない
=が誤認識して変なことになっていますね。
■ レルラ=ロントン ■=16と全角で=を表現するか、
前回新規追加された、#REVERSE指定でリストファイルを
記述すればいけると思います。

chara.DEF
----------------------------------
#REVERSE
01=■ 主人公 ■

16=■ レルラ=ロントン ■

----------------------------------


[1209] Re:PS2:ジルオール 〜インフィニット〜
tatsumi    ++ ..2005/07/09(土) 15:56
 
確認しました。追加アップありがとうございました。

>前回新規追加された、#REVERSE指定でリストファイルを
>記述すればいけると思います。

最初、修正版投稿前に試した時
#REVERSEを"#REVERSE"と""を付けて記述してました〜
道理で表示されなかった訳ですね・・・ (;´エ`)トホホ

お蔭様で、無事に表示出来ました。ご教示ありがとうございました <(__ __)>


[1211] Re:PS2:ジルオール 〜インフィニット〜
tatsumi    ++ ..2005/07/11(月) 22:33
 
こんばんは tatsumiです。
ソウル&スキルの個別版です よろしかったらご利用下さい。

【 内容 】
1.キャラクター別ソウル獲得状況確認
2.キャラクター別スキル習得状況確認


[1212] Re:PS2:ジルオール 〜インフィニット〜
Tomi@fa [URL]    ++ ..2005/07/12(火) 22:31
 
こんばんは。Tomi@faです。

ご投稿ありがとうございます。
先ほどアップしましたのでご確認ください。


[1214] Re:PS2:ジルオール 〜インフィニット〜
tatsumi    ++ ..2005/07/13(水) 23:45
 
確認しました。追加アップありがとうございました。








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