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▼  PS2:戦国 BASARA [返信] [引用]
tatsumi    ++ ..2005/07/22(金) 23:55 [1220]
  こんばんは tatsumiです。

今回も基本的なものだけですが
Memory Sum Checkerをご愛用の皆様、宜しかったらご利用下さい。

【 内容 】Ver1.01
1.全キャラクター選択可能
2.各キャラクターの武器を全部所持・武器レベル変更可能
3.装備アイテム全部所持 / レベル変更可能
4.自由合戦の戦場を全部選択可能
5.難易度追加・ギャラリー全開
6.天下統一の戦歴の確認


[1222] Re:PS2:戦国 BASARA
Tomi@fa [URL]    ++ ..2005/07/23(土) 23:20
 
こんばんは。Tomi@faです。

ご投稿ありがとうございます。
早速アップしましたのでご確認ください。


[1224] Re:PS2:戦国 BASARA
tatsumi    ++ ..2005/07/24(日) 00:44
 
確認しました。追加アップありがとうございました。

[1226] Re:PS2:戦国 BASARA
tatsumi    ++ ..2005/07/24(日) 20:54
 
こんばんは tatsumiです。

今回は、Memory Sum Checkerの特長の中のひとつでもある
SaveDataだけでプレイ状況を確認出来る追加Pluginを作ってみました
MSCをご愛用の皆様、宜しかったらご利用下さい。

【 内容 】Ver1.01
1.天下統一モードの難易度確認
2.装備中の固有技確認と修得状況の確認
3.装備中の武器確認と取得状況の確認
4.装備中のアイテム確認




▼  お願いします [返信] [引用]
ピストル大名    ++ ..2005/06/20(月) 18:48 [1181]
  どなたか、PS2の機動戦士ガンダムVSZガンダムの改造プラグイン作成出来ませんか。

[1182] Re:お願いします
日向 工空 [URL]    ++ ..2005/06/20(月) 22:42
 
あれって、暗号化されてなかったっけ?w

[1184] Re:お願いします
    ++ ..2005/06/21(火) 04:03
 
GC版の方もです
暗号化?圧縮?かわからないけど無理っぽい。
けど、あのゲームは改造しなくても楽しいですよね
もっとガンダムGCでだしてくれ〜〜(^^;;


[1185] まぁ、あれですよ
日向 工空 [URL]    ++ ..2005/06/21(火) 21:44
 
ガンダムvsΖはGCでも出ましたから、きっと毎年12月第1週には出してくれますよw

……まぁ、今年は種ですがねw


[1186] Re:お願いします
    ++ ..2005/06/22(水) 05:33
 
1年に1ッポンって事?(^^;
「戦士達の軌跡」3月、「ガンダムvsZガンダム」12月でしたからね。
「1年戦争」はだぶっていたから出なかったとして。
GCの新作ラッシュの4〜5月、12月あたりで出なかったら
期待できないような・・。
やりたければPS2買えって・・PS系ゲーム機は嫌いなんです(^^;


[1188] そうではなくて、
日向 工空 [URL]    ++ ..2005/06/23(木) 20:45
 
一年に一本は確実、ってことですね。
アーケードのシリーズが続く限りはってとこですけどねw


[1190] ガンダム系って・・・
BX    ++ ..2005/06/25(土) 02:38
 
アクションにジャンル分けされるものっていうのは、
セーブデータを改造するよりも
PARで一定値に固定するほうがよい気がします。
ジャンルによって相性があると・・・。

まぁ、クリアフラグやユニット追加ぐらいなら
力を発揮するのでしょうが、
そうするぐらいならHP固定にして腕も上げつつユニットを出すと。
その前に、ユニット追加のために
PARのお世話になってしまって
それで終わりってことで落ち着いてしまいそう。

しかし、ガンダムって一年戦争は何度もリメイクされるのに、
ZZはどうしてゲームにならないのだろうか・・・
飛び交うファンネルが敬遠されるのか・・・?


[1191] Re:お願いします
    ++ ..2005/06/25(土) 04:20
 
PARはいいんだけどサーチめんどくさい
アクションやシューティングはそっちの方がいいとはおもいます
ガンダムダブルゼータは僕は見てない
知る人が少ないんではなんて思います(ゲーム化出来ない理由
あのタイトル曲で僕は見るの止めた
そういう人は絶対多いと思う
評判聞くといいだけにもったいないアニメだと思います


[1227] Re:お願いします
貴様それでも日本人か!    ++ ..2005/07/24(日) 21:58
 
ZZは放送当時はつまらないと思ったが、よくよく見返してみるとおもしろいね。
ただ、前半戦はギャグマンガだから・・・・!?
中盤からいい感じになり、後半はよかったり悪かったりで最後はまあまあで終わった感じですね。
もう少し逆襲のシャアにつながる内容でもよかった感じがあったのだが・・・・・、セイラの一言で終わらせていました。




▼  質問です [返信] [引用]
隼 [URL]    ++ ..2005/07/23(土) 08:21 [1221]
  隼です、MSCのバージョンアップご苦労様です
>Ver 4.08
>・FIND、FINDSTR命令の追加。
>《 例:FINDSTR(&D[0],"SLPM",1)‐&D[0]に見つかったアドレスが入る 》
命令が追加されましたが最後(1)は何でしょうか?
それから検索範囲を指定できるのでしょうか?
検索結果は位置がずれていたら(MOD命令など)どうなるのでしょうか?
(こちらでチェックしてもいいのですが仕様を教えて欲しいです)

ps
MSCも高度なこと可能になり嬉しいです


[1223] Re:質問です
Tomi@fa [URL]    ++ ..2005/07/23(土) 23:45
 
こんばんは。Tomi@faです。

>>《 例:FINDSTR(&D[0],"SLPM",1)‐&D[0]に見つかったアドレスが入る 》
>命令が追加されましたが最後(1)は何でしょうか?

この数値は、何番目に見つかったものかを示す数で、
1の場合、最初に見つかった地点のアドレスを、
2の場合、2番目に見つかった地点のアドレスを&D[0]に格納します。
ちなみに見つからなかった場合、-1(この場合、4BYTE なので、FFFFFFFF)を返します。

FIND命令は、FINDSTRの文字列検索とは違い、数値の検索で、
FIND(&D[0],8427,4,1)と仮にすると、8427の数値を4BYTE分とし
検索を行います。

>それから検索範囲を指定できるのでしょうか?
現在のところその機能はありませんが、あったら便利かもしれませんね。
今後、組み込むかどうか検討させていただきます。


[1225] Re:質問です
    ++ ..2005/07/24(日) 05:34
 
Tomi@faさん、回答ありがとうございます
ばっちりわかりました
検索範囲についてはプログラムで何とかなるんで
でも、あったら便利ですね
>何番目に見つかったものかを示す数
そうではないかと色々いじってましたが
なんかよくうごかなかった
・僕の組んだプログラムのバグでしょう、きっと。(^^;









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