| TOP | ホーム | 携帯用 |

BBS


名前  
Mail   URL
背景色
文字色
タイトル  
添付   >>お絵描き
フォームに保存  プレビュー       削除キー(半角英数字) 



▼  ラプソディア [返信] [引用]
Anonymous    ++ ..2005/09/26(月) 00:37 [1303]
  幻想水滸伝シリーズの SRPG 『ラプソディア』です。

所持金とスキルポイントの変更くらいしかスクリプトに
組んでいません。
しかし、各キャラクターの能力値の場所や、
スキル・紋章・アイテムのリストなどの解析は
ほとんど済んでおりますので、興味のある方は
アーカイブの中の 解析結果.txt をご参照の上、
機能を追加してくださいませ。

ただし、何番目のキャラクターが誰なのかだけは
まだ調査していません。
# 自分がまだ序盤なので、どれがどのキャラクターなのかが
# 分からないのです……

なお、自分でこれ以上更新する予定はありません。
責任も権利もすべて放棄しますので、どなたか拾ってくださいませ。


[1304] ラプソディア
Anonymous    ++ ..2005/09/26(月) 00:40
 
書き忘れましたが、チェックサムの解析では
tatsumi さんの作成された幻水4のスクリプトと
その中に含まれていた Tomi@fa さんの checksum コードを
おおいに参考にさせていただきました。
ありがとうございました。


[1305] Re:ラプソディア
tatsumi    ++ ..2005/09/26(月) 01:29
 
こんばんは、tatsumiです。

>Anonymousさん
Plugin作成お疲れさまです。

ところで、プラグインの所持金とスキルポイントのアドレスが解析結果.txtの
内容と逆になっているようですが実際はどちらになるのでしょう・・・


[1306] ラプソディア
Anonymous    ++ ..2005/09/26(月) 03:06
 
oops.
すみません。
スクリプトが間違っています。

::"■ 所持金(ポッチ) ■":"■ 変更 ■"::
MEMO(B328, 4, ?[最大99999999迄])
::"■ スキルポイント ■":"■ 変更 ■"::
MEMO(B320, 4, ?[最大99999999迄])

が正しいです。


[1308] ラプソディア
Anonymous    ++ ..2005/09/29(木) 00:07
 
更新する予定はなかったのですが、跳び箱の試技を見ながら
キャラクターの能力値変更とアイテムの変更を入れてみました。
幻水4のものを参考にさせていただいています。

相変わらず、キャラクターの対応がわかっていませんので、
キャラクター名が仮称になっています。



[1309] Re:ラプソディア
tatsumi    ++ ..2005/09/29(木) 21:44
 
>Anonymousさん
上記のアドレス修正版にして頂けると幸いです・・・・


[1312] ラプソディア
Anonymous    ++ ..2005/09/29(木) 23:04
 
失礼しました。

所持金とスキルポイントを修正し、
キャラクター名をいれてみたバージョンを添付します。

あと、やはり共有のアイテムは数だけ書き換えるのが無難そうですね。
なんでデータ構造が双方向リストになっているのかと思ったら、
アイテム種別順になるようにリストで繋いでいるようです。
基本的には昇順なのですが、ときどき順序が入れ替わるので、
対応は非常に困難でしょう。


[1315] Re:ラプソディア
Tomi@fa [URL]    ++ ..2005/10/01(土) 21:56
 
こんばんは。はじめまして。Tomi@faです。

ご投稿ありがとうございます。
このままでは何なんで、一応、Anonymousさんの
名前でアップ致しました。
間違いが無いか、ご確認ください。




▼  PS2:テイルズ オブ レジェンディア(Part2) [返信] [引用]
tatsumi    ++ ..2005/09/06(火) 20:58 [1272]
  こんばんは、tatsumiです。
少し長くなってきましたので移行しました

各キャラクターの称号獲得状況を確認出来るPluginです (※コンプリート可能)
Memory Sum Checkerをご愛用の皆様、宜しかったらご利用下さい。


[1276] Re:PS2:テイルズ オブ レジェンディア(Part2)
Tomi@fa [URL]    ++ ..2005/09/10(土) 14:39
 
こんにちは。Tomi@faです。

ご投稿ありがとうございます。
先ほどアップしましたので、ご確認ください。


[1277] Re:PS2:テイルズ オブ レジェンディア(Part2)
tatsumi    ++ ..2005/09/10(土) 21:24
 
確認しました。更新アップありがとうございました。

[1311] Re:PS2:テイルズ オブ レジェンディア(Part2)
tatsumi    ++ ..2005/09/29(木) 23:01
 
こんばんは、tatsumiです。
先日お話ししていた最速&イベントシーン集Pluginです

あの感動のイベントシーンをもう一度鑑賞したいけど
最初から始めるには時間がなかなかとれない人とか
自力でゲームクリアしたのにクリア直前のSaveDataを
アクシデントで無くした人そんな方の為に
お役に立てれば幸いです。




▼  無題 [返信] [引用]
とら    ++ ..2005/09/01(木) 19:51 [1265]
  ウイニングポスト7です

[1266] Re:無題
Tomi@fa [URL]    ++ ..2005/09/02(金) 01:40
 
こんばんは。はじめまして。Tomi@faです。

ご投稿ありがとうございます。
先ほどアップしましたのでご確認ください。


[1269] Re:無題
とら    ++ ..2005/09/02(金) 19:41
 
確認しました。
プラグイン作成初心者なのであまりうまく作れていませんが
ご勘弁を・・。

新たにお守り数変更と全牧場友好度100を追加したので
上げておきます。

今後もお世話になります。


[1273] Re:無題
とら    ++ ..2005/09/07(水) 18:37
 
お守り数変更を変更
新たに
プレイヤー名声変更
全馬主友好度100
所有競走馬ステータスMAXを追加しました。


[1274] ウイニングポスト7
tatsumi    ++ ..2005/09/09(金) 21:16
 
>とらさん
セーブデータ配布サイトにあったデータでの計算結果では
初期値のCSUM == 24F912では答えが合わないのですが・・・


[1275] ウイニングポスト7
Tomi@fa [URL]    ++ ..2005/09/10(土) 14:27
 
こんにちは。Tomi@faです。

tatsumiさんと同じところのセーブデータだと思いますが、
私も確かめたところ、確かにチェックサムが合わないですね。

セーブデータの範囲は、F800〜25F63Fのようなので、
計算開始位置か終了位置を間違えている可能性が大きいですね。

チェックサム問題の関係で、今回プラグインは、
今のところアップしておりません。


[1278] Re:無題
とら    ++ ..2005/09/11(日) 00:07
 
再度検証してみた結果
馬主登録データが違うと合わないようです。
お手数かけて申し訳ありませんが
プラグインははずしておいてください。


[1279] Re:無題
とら    ++ ..2005/09/11(日) 12:02
 
tatsumiさん、Tomi@faさん
CSUM == 24FE05
CSUM <= ADD(F820,25F63F,1)
WRITE(F804,4)
SHOW

これで合うと思うのですがどうでしょうか。


[1280] ウイニングポスト7
tatsumi    ++ ..2005/09/11(日) 14:18
 
こんにちは、tatsumiです。

>これで合うと思うのですがどうでしょうか。
この計算式で配布サイトにあったデータでの答えがすべて合いました
とらさんがプレイ中のデータが通っていれば正解だと思います。


[1281] Re:無題
とら    ++ ..2005/09/11(日) 14:38
 
確認ありがとうございます。
自分のデータでも問題なく通っているので大丈夫そうですね

まだまだ未熟者
よく確認して投稿すべきでしたね
もっと精進せねば・・


[1282] Re:無題
とら    ++ ..2005/09/11(日) 14:51
 
一応変更した物を上げておきます。
扱いはTomi@faさんにおまかせします。


[1283] Re:無題
Tomi@fa [URL]    ++ ..2005/09/12(月) 02:22
 
こんばんは、Tomi@faです。

霧海さんの返答が気になったので、F83Aのみを1にしたときと、
F83Bのみを1にしたときでロード可能か不可能か
試してもらえませんでしょうか?
(某サイトのセーブデータでは、F81C〜F83Fが0なので気になりました)

F83A変更でロードでき、F83B変更のときロード不可なら、
F83Bが計算開始位置で、初期値が計算範囲の数値となって
綺麗なのだが・・・


[1284] Re:無題
とら    ++ ..2005/09/12(月) 08:24
 
チェックサム無変動時
F83A〜F83Fまで全てロード可でした。
と言う事はF820〜F83Fまでは計算範囲に入って無い?
所持金のアドレスがF840で確実に入ってるから
開始位置はF840からと言う事になるのでしょうか?


[1285] ウイニングポスト7
tatsumi    ++ ..2005/09/12(月) 21:43
 
こんばんは、tatsumiです。

>開始位置はF840からと言う事になるのでしょうか?
とらさんの検証結果から開始位置はF840で確定ですね。

あと、時間がありましたら終了位置の25F63Fにも1を入れた時
ロード可能か不可能かも試されたら完璧です。


[1286] Re:無題
とら    ++ ..2005/09/12(月) 23:05
 
>終了位置の25F63Fにも1を入れた時
ロード可能か不可能かも試されたら完璧です。

もちろん試しました所ロード不可でした。
よって
CSUM == 24FE05
CSUM <= ADD(F840,25F63F,1)
WRITE(F804,4)
SHOW
で完璧?

と言うわけで再び変更した物を上げておきます。


[1287] Re:無題
Tomi@fa [URL]    ++ ..2005/09/13(火) 00:26
 
こんばんは。Tomi@faです。

どうやら間違いないようですね。
気がつかなかったのだが、前作のプラグインの内容を
見てみると、初期値は計算範囲そのもののようですね。

今作の初期値は5が余計に加算されているのが気になるが・・・

プラグインの方ですが、先ほどアップしましたので、
ご確認ください。


[1288] Re:無題
tatsumi    ++ ..2005/09/13(火) 02:58
 
>今作の初期値は5が余計に加算されているのが気になるが・・・
妄想ですが・・・2005年度版の'05かも知れませんね・・・(=^0^=)


[1289] Re:無題
とら    ++ ..2005/09/13(火) 17:54
 
>tatsumiさん、Tomi@faさん

確認しました。
色々御指摘、御指示いただきありがとうございました。
新たな知識をいただきました。
解析を始めて半年、まだまだ勉強不足を痛感・・
またこのような事がありましたら
お付き合いください。









     + Powered By 21style +