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▼  テイルズ オブ ジ アビス [返信] [引用]
syo    ++ ..2006/01/05(木) 21:37 [1389]
  こんばんわ、始めまして、syoと申します。
テイルズ〜のプラグインダウンロードさせて
頂きました。
早速使用させて頂きたいと思います。
どうもありがとうございます。




▼  数値型変数をコメントに表示するには? [返信] [引用]
BX    ++ ..2005/12/23(金) 01:37 [1373]
  こんばんは、BXです。

いきなり本題ですが、質問があります。
たとえば::$[0]:$[1]::とすれば、コメント内に文字列型変数を
表示させることができますが、
::&D[0]:&D[1]::のようにして表示させることはできませんか?
もしくは、数値型変数を文字列型変数に置き換えることとか
無理でしょうか?
いろいろ試してみたのですがどうにもうまくいかなくて…
何かよい方法がありましたら誰か教えていただければと思っています。
よろしくお願いします。


[1380] Re:数値型変数をコメントに表示するには?
Aki@fa [URL]    ++ ..2005/12/29(木) 20:22
 
すいません。
レスが遅れてしまいました。

現状として、数値to文字の変換は入れ忘れています。
開発当初は入れていたつもりだったのですが・・。

現状としてどこか開きメモリに対して数値を書き込み
文字列として読み出すとか

次のVersionではそこのところ追加しますので
ご容赦お願いします。


[1381] Re:数値型変数をコメントに表示するには?
BX    ++ ..2005/12/30(金) 17:59
 
レスありがとうございます。
とりあえず現状ではできないということで納得しました。

空きメモリに値を変換して書き込んでから文字列として
読み直すことも考えましたが、
例えば100(64h)は313030と書き込むことになり、
普通の加減乗除だけではどうにもうまくいきません。
一応パターンファイルを前もって作れば
&D[10] == GET(128,1)
$[0] == "なし"
$[1] == "ストレート"
$[2] == "ツーシーム"
$[3] == "スライダー"
$[4] == "スライダーH"
MEMO(164,1,?[$[&D[10]]])
・・・のようにしてうまく割り込ませられるのですが、
そのパターンがべらぼうに多くなるというのも・・・(笑)




▼  PS2:THE お姉チャンバラ 2 [返信] [引用]
tatsumi    ++ ..2005/12/23(金) 21:34 [1374]
  こんばんは、tatsumiです。

基本的なものだけですが
MSCをご愛用の皆様、宜しかったらご利用下さい。

【 内容 】
1.キャラクター毎のステータス確認と変更可能
2.アイテムの所持数を変更可能
3.クエストモードコンプリート
4.全ステージ選択可能
5.隠し要素全開 ( キャラクター追加・コスチューム追加・壁紙追加 )









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