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▼  PS2:GT4 [返信] [引用]
めがりす    ++ ..2006/03/04(土) 18:16 [1440]
  はじめまして!
MSC使わせていただきました。
結構前のソフトになりますが、GT4 のプラグインは難しいのでしょうか・・・?
プロローグのプラグインが合ったので、GT4も出来るかな?と思ったのですが・・


[1441] Re:PS2:GT4
tatsumi    ++ ..2006/03/04(土) 21:51
 
こんばんは、tatsumiです。

>めがりすさん
>結構前のソフトになりますが、GT4 のプラグインは難しいのでしょうか・・・?

このソフトはデータが暗号化されており、解除方法が解明されない限り
セーブデータの改造はかなり難しいと思います。


[1442] Re:PS2:GT4
めがりす    ++ ..2006/03/05(日) 01:11
 
>tatsumiさん

お返事ありがとうございます。
そうなんですか〜。
自分も見よう見まねで、セーブデータを吸い出して
PCのバイナリエディタで見比べてみると
garageというファイルの0000〜003Fのデータが
セーブするごとに、まるごと全部変わってたので、チェックサムとか
そういうんじゃないな〜とかちょっと思ったんですが^^;

このゲームの改造は、PARとかのツールに頼るしかなさそうですね;;

ありがとうございました。




▼  作り方 [返信] [引用]
リン    ++ ..2006/02/26(日) 02:26 [1431]
  ゲームプラグインをいっぱい作っているtatsumiさん
作り方など色々書いたテキストをくれないでしょうか?


[1435] Re:作り方
tatsumi    ++ ..2006/02/28(火) 21:41
 
こんばんは、tatsumiです。

>リンさん
プラグイン作成までの流れを簡単に説明しますと

1.チェックサムの解析
2.データの解析
3.プラグイン記述 の様になります。

この中で一番大事な部分がチェックサムの解析になります
これさえ解かればあとはスムーズに解析が進みます。

1.についてはリンク先の海岸沿い倉庫(管理人:霧海さん)のサイトの
資料倉庫内に詳しくチェックサムの発見方法などを書かれていますので
そちらで学んでみてはいかがでしょうか。

3.については MDTとかMSCのヘルプを熟読して頂くと分ると思います。




▼  ディスガイア2を見てみましたが・・・ [返信] [引用]
Tomi@fa [URL]    ++ ..2006/02/24(金) 12:50 [1424]
  こんにちは。Tomi@faです。

ディスガイア2のチェックサムを前回の計算方法で
試してみましたが合いませんね。
計算方法が変わっている可能性が大きいです。

少し中を見てみましたが、出だしの部分は、
前回の方法と似たような構造のようです。

一番厄介なところが変わってそうですね〜


[1433] Re:ディスガイア2を見てみましたが・・・
ウルトラ    ++ ..2006/02/26(日) 14:55
 
がんばれ、応援してる








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