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▼  卒業 2nd Generation [返信] [引用]
千草薫    ++ ..2006/04/27(木) 16:55 [1511]
  今更ですいませんが、
どなたかこのゲームのプラグインを作って頂けませんでしょうか?
改造コードも無いので、
どうにもこうにも狙ったエンディングになりません(汗)
よろしければ、お願い致します。


[1514] Re:卒業 2nd Generation
Tomi@fa [URL]    ++ ..2006/04/30(日) 15:22
 
こんにちは。Tomi@faです。

チェックサムは、海岸沿い倉庫にでていたので、
改造は可能なようですが、私はこのゲームを持っていないので、
どうにも出来ません。

また、海岸沿い倉庫のチェックサムを見てみたが、
メモリーカードの空きスペースを利用して計算しているようで、
変数を利用して計算するならば、恐らく以下のようになると思われます。

CSUM == 5555
CSUM <= ADD(3000, 37FD, 1)
CSUM &= FFFF
&D[0] == CSUM
&D[0] >> C
CSUM << 4
CSUM += &D[0]
CALL WRITE(37FE, 2)
CALL WRITE(203C, 2)
CALL SHOW

CSUM == 5555
CSUM <= ADD(2000, 203D, 1)
CSUM &= FFFF
&D[0] == CSUM
&D[0] >> C
CSUM << 4
CSUM += &D[0]
CALL WRITE(203E, 2)
CALL SHOW


[1520] 卒業 2nd Generation
千草薫    ++ ..2006/05/01(月) 12:33
 
お答え、ありがとうございましたー。
大変参考になりました!
私は初心者なのですが、
上記を使って、改造に挑戦してみますね。

あ、それで、
もし上手く改造できなかったら、
セーブデータをお送りしますので、
プラグインを作っていただくわけには
いきませんでしょうか?




▼  ガンオケ白の章のプラグイン [返信] [引用]
サン    ++ ..2006/04/30(日) 10:52 [1512]
  初めまして。いつもこのサイトに掲載されているプラグインにはとても助けられてます。
しかし、今日ガンオケ白の章のプラグインを使ってみたところ、
02のキャラ技能と05のキャラ感情が実行できませんでした。
キャラ技能は、一瞬ウィンドウらしきものが現れるんですが、すぐ消えてしまいます。
キャラ感情は、実行すると右下の欄にエラーがずらっと表示されて、何も出てきませんでした。
READMEも読んでみたんですが、キャラ感情は2Sモードで操作するというのが、
無知な自分ではよく分からず…。環境はXPです。どなたか、助言お願いします。


[1515] Re:ガンオケ白の章のプラグイン
Tomi@fa [URL]    ++ ..2006/04/30(日) 15:36
 
こんにちは。Tomi@faです。

現在お使いのMemory Sum CheckerはVer.4.08以上のものを
使われているのでしょうか?

05のキャラ感情は、OFS_MEMOを利用していると書いているので、
OFS_MEMOに対応していない以前のバージョンでは、
右下の欄に、OFS_MEMOの行のエラーがたくさん出ます。
また、Ver 4.08以上でないと、正常に利用することが出来ません。

一度、ご確認をお願いします。


[1516] Re:ガンオケ白の章のプラグイン
サン    ++ ..2006/04/30(日) 16:16
 
今確認してみましたが、4.08よりも古いものでした。
ちゃんと確認もせずに、投稿してしまい本当にすいません。
今後このようなことのないよう気をつけますね…。
こんなに早く返事をくださり、本当にありがとうございました。
プラグイン、ありがたく使わせてもらってきます。


[1517] Re:ガンオケ白の章のプラグイン
tatsumi    ++ ..2006/04/30(日) 19:37
 
こんばんは、tatsumiです。

本件とは関係ないですが・・・・
Memory Sum Checkerといえば「ゲームラボ別冊 PS2ゲーム攻略・改造」の
177ページに紹介記事が掲載されていましたね。♪


[1518] Re:ガンオケ白の章のプラグイン
Tomi@fa [URL]    ++ ..2006/04/30(日) 19:48
 
こんばんは。Tomi@faです。

>Memory Sum Checkerといえば「ゲームラボ別冊 PS2ゲーム攻略・改造」の
>177ページに紹介記事が掲載されていましたね。
皆さんには報告していませんでしたが、一応、MSCの紹介ということで、
掲載の許可の連絡を受け、どのような内容のものなのかも確認しております。




▼   PS2:プロ野球 熱スタ2006 [返信] [引用]
マリン    ++ ..2006/04/11(火) 22:52 [1506]
  現在、「プロ野球 熱スタ2006」 のDML形式用のプラグインを探しています。
BXさんのものを自分で数値を入れ替えてみたりしたのですが、知識不足のためうまくいきません。

大変恐縮なのですが、どなたか助言をいただけないでしょうか?


[1507] Re: PS2:プロ野球 熱スタ2006
BX    ++ ..2006/04/14(金) 09:30
 
どうも、BXです。
仕事が忙しくてようやく気づきました・・・

えぇと、DML形式用プラグインですが、
他に作っている人がいなければどう探しても見つからないと思います。
あと、私はdml形式を触ったことがありません。
よってプラグインの私的改変がセオリーとなるわけですが、
変数を使いまくっていることもあり非常にわかりづらいです。
私的改変をしていく上で重要なのは、
psu系式とdml形式のアドレスがどうずれているかということが一つ。
資料として解析表が同梱されていますので、
これを利用して、各パラメータのアドレスを洗い出す必要があります。
そして、セーブデータにあるDATA1などのID要素をもつアドレスを
利用しているということがもう一つ重要点でしょうか。
以上の2点をバイナリエディタでしっかり調べて
書き換えていかなければならないですね。

・・・ってこれで助言になっているのだろうか・・・?
どうしてもわからなければreadme.txtの作者連絡先にどうぞ。









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