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▼  EXVで [返信] [引用]
rom1    ++ ..2010/02/23(火) 23:27 [1888]
  イコライザーの説明がon,off逆になっているきがするのですが・・


[1889] Re:EXVで
Tomi@fa [URL]    ++ ..2010/04/19(月) 00:26
 
こんばんは、Tomi@faです。

確かに、逆になっているように思えますね。
Akiさんが、結構前に作ったものと思えるので、
ソースが残っていて修正できるのかどうか・・・

とりあえず、修正できるのか聞いておきます。




▼  あけましておめでとう [返信] [引用]
Aki@fa    ++ ..2010/01/02(土) 19:52 [1885]
  今年も皆様のご多幸をお祈りしています。

面白いゲームなりでるといいね


[1886] Re:あけましておめでとう
tatsumi    ++ ..2010/01/03(日) 14:11
 
新年 明けましておめでとうございます。

ご無沙汰しております。
MSCは今もありがたく愛用させて頂いております。

それでは皆様、今年も健康でお過ごされますように。


[1887] Re:あけましておめでとう
asia    ++ ..2010/01/05(火) 16:40
 
あけましておめでとうございます。
お久しぶりのasiaです。

今年はセイクリッドブレイズのセーブデータ解析に手を出したものの、
サムがどうにも解けずに中断してしまっていました。
mymcなどを使ってPC上で解析ができるように整備したので、
それでなんとかスピードアップしたいところです。




▼  WII:テイルズオブグレイセス [返信] [引用]
Tomi@fa [URL]    ++ ..2009/12/23(水) 22:14 [1884]
  こんばんは。Tomi@faです。
 
ラタトスクをちょっと中断して、テイルズオブグレイセスを少し進めてみたのですが、
ネットのニュースを見ていると、どうやら致命的なバグがあるらしいですね。(特に引継ぎ関係)
バグ一覧があるので、それを見た上で進めないと…
もしや、ここでユーザーにデバッグをさせて、完成品を移(ry
 
セーブデータも少し覗いてみました。
ガルドの数値を少し変えただけですが、そのままロードできてしまいました。
チェックサムは無いようですね。




▼  WII:テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- [返信] [引用]
Tomi@fa [URL]    ++ ..2009/12/11(金) 01:28 [1883]
  こんばんは。Tomi@faです。
 
最近、テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- を
やり始めたので、生のセーブデータをちょっと調べてみました。
 
一応、これで改造はできているのだが、まだ序盤なので
なんともいえない。
 
ENDIAN(BIG)
 
CSUM == 0
CSUM <= DWADD(8,287)
WRITE(0,4)
SHOW
 
CSUM == 0
CSUM <= DWADD(8,31C6F)
WRITE(4,4)
SHOW




▼  [PS2] シャイニング・フォース イクサ [返信] [引用]
モフラーメン    ++ ..2009/11/13(金) 03:21 [1878]
  Download: .zip / 13.2KB はじめまして、いつもお世話になってます。

落としたプラグインをいじるのはよくしていますが、
チェックサムの調べに成功したことがないため、
一から作るのは今回で初めてです。(チェックサムは他のサイトから入手したもの)

もう二年前のゲームですが、誰かの役に立てることを祈ります。
ちなみに自分は今になって初プレイです。(笑)

MSCの最新版がなぜか使えないため、いまだにVer.3.15を使ってますが、互換性は大丈夫でしょうか?

どうでもいいことかもしれませんが、記事のタイトルが見にくいので、デフォルトを変えてみませんか?


[1879] Re:[PS2] シャイニング・フォース イクサ
Tomi@fa [URL]    ++ ..2009/11/13(金) 23:12
 
こんばんは。はじめまして。Tomi@faです。
 
プラグインのご投稿ありがとうございます。
早速、アップしましたのでご確認ください。
 
>MSCの最新版がなぜか使えないため、いまだにVer.3.15を使ってますが...
Ver.3.15ということは、VC++ 2008 のランタイムも入っているので、
問題なく使えると思われるのですが・・・
当方のパソコン4台あるのですが、問題は起こっていないので、原因はわかりませんね。
使えないというだけではわかりませんので、何かエラーが出ていたり、
DLLのバージョン表示がおかしかったりなどの情報があればご報告ください。
 
今回アップしたVer.3.19から、VC++ 2008 のランタイムが無くても動作する
スタティックビルド版でリリースしていくので、
こちらで問題なく動くかどうかも試してみてください。
 
>記事のタイトルが見にくいので、デフォルトを変えてみませんか?
確かに文字が見にくいですね。
とりあえず、BBSの背景デフォルト色を明るい色に変えてみました。
(ついでに文字色も増やしてみました)
他にこんな色が欲しい等のリクエストがあれば、出来うる限り追加・変更してみたいと思います。


[1880] Re:[PS2] シャイニング・フォース イクサ
モフラーメン    ++ ..2009/11/14(土) 00:40
 
こんばんわ、早速のご対応ありがとうございます。

前にうまく作動できなかった最新版というのはVer.4.18でして、先ほどにあらためてランダムを再インストールしてから試してみましたが、やっぱり動きませんでした。

「このアプリケーションの構成が正しくないため、 アプリケーションを解しできませんでした。」
と、メッセージボックスが出てました。

しかし、Ver.4.19は無事に動きました。(汗
騒がせて申し訳ありません。

問題の所在がわかりませんが、これでようやく「変数条件分岐」を使えるようになって、とても嬉しいです。

あとは、スクリプトのように「ELSE」命令があれば、条件分岐させるときに便利と思います。


もし新しいプラグインを作れたら、また投稿したいと思います。
しかし、チェックサム調べの下手さはニューガンダム並みに…、
伊達じゃないので、いつになるかどうかはわかりません。(苦笑


[1881] Re:[PS2] シャイニング・フォース イクサ
Tomi@fa [URL]    ++ ..2009/11/14(土) 01:57
 
こんばんは。Tomi@faです。
 
「今回アップしたVer.3.19から」と書きましたが、Ver.4.19の間違いでしたね。
勘違いしていました。
 
>このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを解しできませんでした。
VC++ 2008 のランタイム関係のエラーですね。
VC++ 2008 のランタイムが無い、またはバージョンが違う時に出るエラーのようです。
 
Ver.4.19の最新版であるスタティックビルド版は、
必要な情報をEXEに全部含んでおり(サイズは大きくなる)
このランタイムが無くても問題ないので、無事に動作したものと思われます。


[1882] Re:[PS2] シャイニング・フォース イクサ
モフラーメン    ++ ..2009/11/14(土) 22:27
 
話題ズレたかもしれませんが、ファイルサイズを抑えたいのはやっぱりみんな同じなのでしょうか?

私の場合は、プログラムを書けるほどの知識はありませんが、スクリプトなどを書くときは、文字数を出来るだけ減らすために、書いた内容を何度も読み返して、もっとシンプルになれないかなーと悩んだりします。

他人に公開されるはずもないものだとしても、テキストの行数や文字数(ファイルサイズ)にこだわってしまう。
これって病気なのかな?(^^;




▼  NDS イナズマイレブン2 ファイア [返信] [引用]
Tomi@fa [URL]    ++ ..2009/11/12(木) 22:24 [1877]
  こんばんは。Tomi@faです。

このタイトルのセーブデータを調べる機会が
あったので、チェックサムも調べてみました。

PARも出ているので、あまり需要は無いと思いますが、
一応、以下に書いておきます。
 
// イナズマイレブン2 ファイア
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32F(C0, 7E03, EDB88320)
WRITE(44, 4)
SHOW

CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32F(44, BF, EDB88320)
WRITE(40, 4)
SHOW

(追記)
ネット配布していたブリザードのセーブデータも
上記チェックサムで通ったので、恐らく使えると思います。




 


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